Selasa, 12 Juni 2012

Proposal(pendahuluan Bab1)


UNIVERSITAS GUNADARMA
DIREKTORAT PROGRAM SARJANA SISTEM INFORMASI




PENULISAN ILMIAH

PEMBUATAN APLIKASI PELAJARAN IPA SECARA INTERAKTIF
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 & MACROMEDIA DIRECTOR

Nama               : Styadi Ahmad
NPM                : 15109 472
Fakultas           : Ilmu Komputer
Jurusan            : Sistem Informasi
Pembimbing      : Syamsi Ruhama, SKOM., MMSI


Diajukan Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya
Jakarta
2011











BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah
Multimedia pada saat ini merupakan kemajuan yang dihasilkan berkat teknologi canggih yang dalam waktu singkat dapat berkembang dengan pesat, semakin canggih teknologinya maka multimedia yang dihasilkan akan lebih memuaskan, seperti kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam jutaan warna dengan resolusi tinggi serta hasil video dan suara secara digital, karena teknologi sudah menjadi bagian dari hidup kita  dan untuk mempermudah dalam memecahkan suatu masalah, sehingga teknologi sangat diperlukan.
Ilmu pengetahuan adalah hal yang wajib dalam hidup ini karena akan kita bawa sampai akhir hidup, selain itu juga ilmu pengetahuan merupakan salah satu bekal di masa yang akan datang. Dalam dunia pendidikan, kita pasti mengetahui dalam dunia pendidikan bahwa guru yang sangat berperan menentukan dalam proses Kegiatan Belajar Mengajar atau KBM, karena guru harus memberikan motivasi dan bimbingan belajar kepada siswanya, agar para siswa tidak merasa jenuh dalam belajar.
Materi Pembelajaran secara interaktif disini adalah pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam atau IPA diantaranya Biologi, Fisika, Matematika dan merupakan mata pelajaran kelas 1 SMA semester 1, dan pelajaran IPA merupakan ilmu yang rumit, sehingga menjadi tantangan bagi para guru dalam menjelaskan materi pelajaran ini, guru pasti akan mencari cara bagaimana membuat para siswa untuk tidak merasa bosan mendengarkan dan menyimak selama pelajaran berlangsung, agar siswa dapat mengerti dan memahami materi yang diberikan.
Salah satu cara yang dapat dilakukan oleh para guru dalam menyampaikan materi pelajaran adalah menggunakan teknologi multimedia. Dengan metode pembelajaran Cara Belajar Siswa Aktif atau CBSA.
Merupakan metode yang memasukkan unsur teknologi multimedia dan pembelajran dengan animasi secara interaktif, sehingga para siswa dapat langsung melihat, membaca dan mendengar hal-hal yang dipelajarinya. Salah satu contoh, seorang siswa membuka aplikasi pelajaran yang disajikan secara interaktif dengan multimedia, pada aplikasi tersebut siswa dapat memilih subyek yang akan dipelajari, kemudian di layar tampilan akan muncul teks subyek disertai gambar, suara, bahkan gambar hidup dari subyek yang dipelajarinya ditambah soal latihan sebagai pelengkap dalam pembelajaran. Perhatian siswa akan lebih terpusat dan rasa ingin tahunya akan lebih besar untuk mempelajari hal-hal lainnya karena merasa tertarik akan media penyajiannya. Oleh karena itu penulis membahas aplikasi pembelajaran dengan Adobe flash CS3 dan Macromedia Director dalam penulisan ini.

1.2 Ruang Lingkup
Ruang Lingkup yang akan dibahas pada penulisan ilmiah ini adalah, bagaimana cara membuat aplikasi pelajaran IPA kelas 1 Sekolah Menengah Atas atau SMA untuk semester 1 diantaranya Biologi, Fisika, Matematika dengan animasi interaktif. Aplikasi pembelajaran ini dibuat menggunakan Adobe flash CS3 dan Macromedia Director untuk membantu dalam pembuatan animasi, suara maupun text, sedangkan untuk pembuatan database menggunakan plugins/xtras Arca.x32.

1.3  Tujuan Penulisan
Tujuan penulisan ini adalah membuat aplikasi pelajaran IPA kelas 1 Sekolah Menengah Atas atau SMA untuk semester 1 dengan tampilan animasi yang interaktif, yang dapat memberikan kemudahan bagi siswa untuk memahami isi dari materi yang dipelajari karena disampaikan dalam bentuk audio-visual. aplikasi ini juga dapat digunakan oleh guru untuk mengaplikasikannya kepada siswa dalam pembelajaran, para siswa itu sendiri dapat mengembangkan metode Cara Belajar Siswa Aktif atau CBSA, sehingga menumbuhkan minat dan ketertarikan siswa untuk Belajar.
1.4   Metode Penulisan
Untuk membuat aplikasi pembelajaran ini, penulis melakukan tahap-tahap sebagai berikut:
1. Pemilihan software menggunakan Adobe Flash CS3 dan Macromedia Director, dengan hardware computer berupa processor intel dual core, memory 1gb, harddisk 120gb yang akan digunakan penulis sebagai media pembuatan aplikasi pembelajaran.
2. Pemilihan Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam atau IPA kelas 1 SMA semester 1 untuk dijadikan pelajaran animasi yang interaktif, beserta soal agar meningkatkan metode Cara Belajar Siswa Aktif atau CBSA.
3. Pembuatan rancangan tampilan aplikasi pembelajaran, diantaranya, background, animasi, text, suara, dan database, agar dapat mendeskripsikan isi dari aplikasi multimedia ini.
4. Publikasi file flash, dengan menggunakan Adobe flash CS3 dan Macromedia Director kemudian digabungkan menjadi satu, sebagai aplikasi utama dalam pembuatan aplikasi pembelajaran.

1.5   Sistematika Penulisan
Dalam penulisan ilmiah ini, penulis membagi struktur penulisan kedalam beberapa bagian dengan sistematika sebagai berikut:
Bab 1: Pendahuluan
Bab ini merupakan pendahuluan yang menjelaskan tentang latar belakang, ruang lingkup, tujuan penulisan, metode penulisan, dan sistematika penulisan.
Bab 2:  Landasan Teori.
Di dalam bab ini menjelaskan tentang pengertian multimedia, kemudian pembelajaran animasi secara interaktif yang dapat diaplikasikan oleh guru maupun siswa,  pengenalan softwere Adobe Flash CS3 dan Macromedia Director dalam membuat animasi, text dan suara beserta tools dalam pembuatan animasi ini.

Bab 3:  Analisa dan pembahasan
Bab ini menjelaskan bagaiana pembuatan aplikasi pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam atau IPA untuk kelas 1 Sekolah Menengah Atas atau SMA semester 1 dengan tampilan animasi yang interaktif,  diantaranya pembuatan, animasi, text, suara, dan database.
Bab 4: Penutup
Bab penutup merupakan bab terakhir dari tulisan ini yang terdiri dari kesimpulan dan saran. Kesimpulan menjelaskan hasil pembahasan tulisan ini, sedangkan saran memuat hal-hal yang dikemukakan oleh penulis untuk menyempurnakan dan mengembangkan aplikasi ini lebih lanjut.